김희정 | Unity 게임 클라이언트 개발자

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3건의 항목

  • 2026년 9월 03일

    URP Stencil Buffer 기반 캐릭터 오버레이 시스템

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    • urp
    • shader
  • 2026년 9월 03일

    Frame Debugger로 진단한 lilToon 런타임 투명화 문제

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    • shader
    • debugging
  • 2026년 9월 03일

    기존 애니메이션의 특정 포즈를 활용한 대기 연출 구현

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